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文档简介

3DS MAX 毛发制作 关于 3ds max毛发 插件 系统 Hairtrix 主讲教师:李瑞 概 述 长久以来,毛发一直都是动画角色制作的难点。但随着动画制作技术的不断完善,如今大多数的主流三维动画制作软件 例如 XSI、 MAYA、 Lightwave、 3ds max、 Poser以及 Shade等都具备了制作出逼真毛发的能力,其中就包括 3ds max的著名毛发插件系统 Hairtrix。 Hairtrix是两种 3ds max中最常用的毛发技术 hairfx和 Ornatrix的有效结合,它将 hairfx和 Ornatrix两种毛发解决方案整合在一起,集合了两个插件的优势。它比3ds max内置的毛发解决方案渲染速度快,而且 Hairtrix能直接在 3ds max视图中调整发型,具有同 3dsmax内置方案同样的优势。它支持 FinalRender和 mental ray等高级渲染引擎 。 概 述 制作实例 毛发制作实例 制作流程 毛发生长 首先确认已经在 3ds max系统中正确安装了 Hairtrix毛发插件 。 新建一个场景,建立一个圆柱体,作为毛发的基本生长体。 并 为其添加bend(弯曲)修改器 。 制作流程 毛发生长 选择菜单命令 Rendering Environment(渲染 环境),打开环境与特效对话窗口,在 Atmosphere(大气效果)项目中单击 Add按钮,弹出Add Atmospheric Effect(加入大气效果)对话窗口 。添加 furfx毛发效果。 选择 furfx项目 后, 下面会出现furfx参数控制面板。其中包含了 Objects、 Copy/Paste、Load/Save展卷栏; Parameters( 参数设置展卷栏 ) ; Shading、Geometry、 Quality( 光影质量展卷栏 ) ; Dynamics( 动力学控制展卷栏 ) 和 Leaning、 Bending( 倾斜和弯曲展卷栏 )。 制作流程 毛发生长 在 Objects、 Copy/Paste、 Load/Save展卷栏中单击 Emitters(毛发发生器)中的 Pick(拾取)按钮,在场景视图单击选择圆柱体。可以观察到,圆柱体上长出了短短的毛发 。 制作流程 毛发生长 制作流程 材质设定 按键盘的 “M” 键,打开材质编辑器,新建 一个空白的材质球,默认的shader(着色器)是 “ Blinn” ,将其更换为毛发专用的 “ hairfx shader” ,并更改高光的参数 。 制作流程 毛发参数设置 回到环境与特效对话窗口 : 在 Parameters参数展卷栏里, Length(长度)下的 Max参数用于控制毛发的长度,下面的 Thickness(粗细值)用于控制毛发的粗细程度, Density(密度)参数是用来调节毛发的密度值。 Clumping(丛生)项目的作用是将每个表面中心毛发根部附近的毛发集合成一缕。Amount参数为 0时不结成一缕;为 1时,全部结成一缕。 Radius(半径)参数用于设置结成一缕毛发的区域大小 。 Random(毛发长短随机值)是将头发长度做一些随机变化 。 Middle Strands(中间线)参数用于控制毛发中部方向的随机性,取值范围是 0到 1; Vertex Strands(节点线)参数用于控制毛发顶部方向的随机性,取值范围是 0到 1; Seed(种子)参数用于设置随机种子系数,取值范围是 0到 10000。 制作流程 毛发参数设置 Thickness(粗细)项目下的 Maximum参数用于指定毛发的粗细值,旁边波浪线按钮用于将毛发的发稍变细;在该按钮上单击鼠标右键,将弹出 Thickness Along Length(长度方向的粗细)对话窗口,在其中可以调节曲线形状,使毛发的粗细随长度的改变而改变。 制作流程 灯光设置 到目前为止,毛发的参数设置基本完成。但想要看到真实的毛发效果,还需要进一步进行修改编辑。 首先要在场景中加入灯光对象,灯光也是一个很 重要 的造型工具。 制作流程 灯光设置 选择主光,首先在修改面板中的 “shadows” 栏下,勾选 “ON” 选项,打开灯光的阴影,并将阴影改为一个毛发专用的阴影类型 “Composite shadow” 。选择 “Composite shadow” 阴影类型,在灯光的修改面板中会多出来一个“Composite shadow Params” 卷展栏,默认的被激活的阴影是 “shadow map” ,在下拉菜单中选择专门对毛发所施加的阴影 “ hairfx shadows” 。选择之后单击 “Add To List” 按钮,将毛发阴影添加到列表中,将其激活。 制作流程 渲染测试 毛发的高反光质感和毛发的透亮感 不足 , 还需要对 毛发材质进行修改编辑。 制作流程 参数调整 打开材质编辑器,选择毛发材质,将 Specular Level高光级别参数设置为 90;将Glossiness光泽度参数为 60。渲染效果如下。 制作流程 控制毛发长度 在 Parameters参数展卷栏,右键点击 Length下 的 按钮,在弹出的对话框中,选择 Map点击右侧 None按钮,在弹出的材质贴图对话框中指定材质为 Gradient(渐变),现在毛发的长度将受圆柱体材质的长度控制贴图灰度值的影响 。 双 击视图窗中的渐变材质,进入渐变的属性编辑栏。打开 Output栏中的 Enable Color Map选项,调整下面的曲线可以控制渐变的参数,可以根据要求实现在不同阶段毛发的长度控制 。 制作流程 控制毛发的颜色 首先将 map的贴图在视图窗做一个链接, 也就是 当调节视图窗中的材质属性时,控制长短的渐变贴图也会产生相应的变化 。 制作流程 控制毛发的颜色 新建一个材质球, 为 Diffuse漫反射色指定一个 Gradient渐变程序贴图 ,如图设置渐变颜色;并设置它的光影模式为 Hairfx Shader;将 Specular Level高光级别参数设置为 90;将Glossiness光泽度参数设置为 60。并 将材质赋

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