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文档简介

RHINO培训教材1. 提升效率的基本设置1.1 RHINO 4.0环境界面A. 主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示u 下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积 B. 主工具栏(Main)及标准工具栏(Standard):可以快速找到常用命令u 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接u 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令u 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同u 所有的工具列都可以在菜单toolstoolbar开启或关闭C. 命令栏(Command):文字命令输入,参数选用,输入数值u 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接点选u 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫D. 工作视窗(Main Working Viewport):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排u 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗E. 状态栏(Status bar):u 显示当前光标的xyz坐标位置u 状态锁定工具Sanp 网格捕捉锁定Orthe 正交模式锁定Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度Onsap 常用的捕捉工具显示/隐藏开关,帮助捕捉物件对象End端点捕捉Int相交点捕捉Near最近点捕捉Perp垂直点捕捉Point点对象捕捉Tan相切点捕捉Mid中点捕捉Quard4分点捕捉Cen中心点捕捉Knot节点捕捉Disable停用所有的捕捉功能F. 图层管理(Layers)及属性管理(Properties):u 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率u 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层1.2 Mouse的操作左键中键右键点选对象POP快捷工具栏确认命令框选对象滚轮缩放视图重复上次命令执行图标按钮命令拖拽平移视图拖拽移动物体透视图中旋转视图命令右键功能Ctrl+复选、取消对象缩放视图Shift+复选对象透视图中平移视图1.3 建模前系统环境设置u 单位设置 通常使用系统默认设置optionsunitsu 网格设置 根据模型尺寸修改optionsgrid1.4 Mesh网格数值设置u 这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度u Optionsmesh 修改设置u 对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为1015度之间1.5 视图显示模式设置u 每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项u Wireframe(线框模式)u Shaded(着色模式)u Rendered(渲染模式)u Ghost(半透明模式)u X-ray(射线模式)u Flat shade(多边形原始模式)u 所有的模式设置项都可以在options增减/修改Optionsappearanceadvanced settings1.6 选取对象u 单个对象 左键u 多个对象 shift+左键u 框选u 排除当前选中对象中不要的 ctrl+左键u 更多选取方式参考2. 画图方法2.1 指令执行方法u 下拉菜单u 图标按钮u 命令栏输入构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用2.2 曲线工具u Line直线工具组 画直线段 左键画多义线段,右键画复合直线段 从中点起始向两端画直线 左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线 左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线 左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线 左键画角平分线,右键画双向角平分线 左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线 过多点画一条直线 左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线 过两条曲线画法线 求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线 做曲线切线 做两条曲线的切线 通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数) 转换曲线为圆弧或者是直线 在Mesh(网格面)上画复合直线u Rectangle矩形工具组 由两对角点做矩形 由对角线中点与对角点做矩形 过三点做矩形 做与工作平面垂直的矩形 做带倒R角的矩形u Circle圆形工具组 定义圆心与半径画圆 以直径画圆 过三点画圆 过线上一点且以该点法线为半径方向画圆 与两条线相切可定义半径做圆 过三条线相切做圆 以半径做与工作平面垂直的圆 以直径做与工作平面垂直的圆 画一个近似圆(非正圆) 过多点拟合画一个圆u Arc圆弧工具组 以中心点、起始点定义角做圆弧 过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧 以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点 以两点加定义半径画圆弧 与两曲线相切定义半径画圆 过多点做复合圆弧线 转换曲线为复合圆弧线u Ellipse椭圆形工具组 定义半径画椭圆 定义直径画椭圆 通过焦点与半径画椭圆 过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆 以外切长方形对角画椭圆u Polygon正多边形工具组 以外接圆半径画正多边形 以内切圆半径画正多边形 以多边形边线长度画正多边形 以外接圆半径画正方形 以内切圆半径画正方形 定义边长画正方形 画星形u Points点工具组 绘制一个点 绘制多个点 从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体) 求曲线附近最近点 求两条曲线之间最近位置点 左键求曲线起点,右键求曲线末点 左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点 画平面点格 点包裹对象 点云操作 左键增加点到点云,右键从点云中删除点u Curve曲线工具组 以控制点画曲线 以内插点画曲线 在曲面上画一条内插曲线 画复合贝塞尔线 左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线 Mesh( 网格面)上鼠绘内插值曲线 左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线 左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线 左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线 左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线 画双曲线 左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线 左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线 画两条线的平分中值线u 曲线编辑工具组 曲线延伸工具 倒R角工具 倒直角工具 复合直线倒R角工具 混接工具 扩展混接工具 曲线偏移工具 曲面上曲线法向偏移工具 曲上曲线基于曲面UV偏移工具 二次透影曲线 从轮廓线建立端面线工具 配线工具 重建线工具 NonUniform方式重建曲线 拟合曲线工具 调整曲线阶数工具 配合公差整平曲线工具 调整曲线 焊接/周期封闭点位置 简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线 转化NonUniform曲线为Uniform曲线 转化曲线为复合直线或圆弧线 调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性 使曲线或曲面封闭(周期化) 增加曲面或曲线的控制点 删除曲线或曲面的控制点 用直线封闭一条曲线 删除复合线中的线段 提取复合线中的线段 从复合曲线或曲线中截取线段 曲线或复合曲线中插入直线段 曲线布尔运算u 通用编辑工具 组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面 炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面 利用对象剪切另外对象 使用对象分离另外对象u Point editing控制点工具组 控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭 编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭 隐藏所有点的对象 控制是否显示对象背后控制点 修改控制点权重 在UVN(法向)方向上移动控制点 设置UVN推移项 曲面或曲线增加节点 删除曲面和曲线上的节点 曲线上插入锐角点 贝塞线方式编辑曲线或曲面 设置不同的拖拽模式2.3 Nurbs曲线特征Nurbs是Non-Uniform Ration B-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。 (Non-Uniform非均匀分布 Ration有理 B-Spline B样条曲线) 查看对象属性对象类型 curve 对象编码 ID: 6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11)所属图层 Layer name: Default阶数 degree = 3非均匀节点以及跨距 knots: uniform (delta=1), domain = 0 to 1阶数,控制点,节点阶数 大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5 控制点 F10 建就可以开启控制点 ESC取消控制点 DEL删除控制点控制点与阶数的关系 NURBS曲线最少会比阶数+1 控制点数量阶数+1节点 是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。最简曲线的内部是没有节点的。1.节点会降低曲线该处的连续性2.高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。3.每个内部节点会对应一条ISO线。2.4 曲面工具u 曲面工作组 三点或四点为曲面边角建立面 以2/3/4条线为曲面边线建立曲面 以封闭的平面曲线建立曲面 矩形平面工作组 挤出面工作组 通过曲线放样建立曲面 网格线建立曲面 镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面 单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面 双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面 截面线绕一轴线旋转建立 在现有的对象上以裹布的方式建立曲面 以输入图片的灰度值为参考建立曲面 通过定义网格点来建立曲面u 矩形平面工具 以矩形对角点画矩形平面 以矩形一边长画矩形平面 以矩形一边长以及高度画矩形平面 以云点或点画矩形平面 直线投影至物体建立建立剪切平面 建一带有贴图的矩形平面u 挤出面工具 以曲线挤出曲面 沿轨迹挤出曲面 以曲线挤出曲面至一点 以曲线依据角度挤出可定义斜度的曲面 以偏移曲线的方式建立一条规则曲面 以曲面上的曲线依据曲面法向挤出曲面u 曲面编辑工具 延伸未被剪切的曲面 曲面之间倒R角 曲面之间倒斜角 曲面之间倒不等R角 曲面之间倒不等斜角 在两个或两个以上Edge之间建立混接曲面 等距离偏移曲面 不等距偏移曲面 匹配两曲面之间的衔接关系 融合两未被剪切的曲面为单一曲面 延伸两曲面相交,且相互剪切多余部分 镜像曲线或曲面 重建曲面 设置公差与UV的Degree拟合曲面 定义曲面阶数 恢复被剪切过的曲面 将未修剪得原始曲面缩回至修剪边界处 使曲线或曲面封闭 修改闭合曲面的闭合线位置 取消选区的曲面修建边线 展开单向曲面 曲面展开工具 调整曲线或曲面未修建边缘的形状 移除曲面上的多重Knot点 增加曲面或曲线控制点 移除曲面上控制点u 对象曲线工具组 投影曲线或点至曲面或复合曲面 以曲面或复合曲面法向方向投影点或线至曲面或复合曲面 从曲面复合曲面的一条边缘提取曲线 从曲面或复合曲面所有边缘提取曲线 从复合曲面中的一个单面的所有边缘提取曲线 从曲面ISO线中提取曲线 把曲面的所有ISO线与边缘提取为

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