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文档简介

毕业设计开题报告题目3D游戏场景设计与实现专 业计算机科学与技术学生姓名班级学号计科13102班指导教师指导单位电气信息工程学院专业负责人日期2016.12.15开 题 报 告学院电气信息工程学院姓 名赵俊艺班级计科13102学号40113130指导教师王庆月毕业设计(论文)题目3D游戏场景设计与实现题目类型工程设计 技术开发 软件工程 理论研究和方法应用 管理模式设计 其他选题目的及意义电子游戏发已经深入人们的日常生活,更逐渐成为不可或缺的一样元素。游戏以及相关硬件只是诞生了短短的数十年,而其实从80年代开始它才真正普及流行。电子游戏在过去20多年经历了飞一般的发展,游戏从早期线条加色彩的简单画面进化到现在几可乱真的绚丽影像,游戏硬件也从原来的庞然大物演变成轻巧便携的随身玩伴。本课题是为了用人们都喜欢的3D游戏,去实现对此类游戏的体现。在人与动物的关系问题上,我们不能为了满足人类自身的欲望,毫无顾虑、肆无忌惮地对待动物,虐待、乱杀滥捕动物;也不能搞极端环保主义,把保护动物等同于动物个体的每一个体生命都神圣不可侵犯。所以这就是本次课题的目的以及意义的所在。 设 计(研 究)现 状 和 发 展 趋 势目前的3D模型在各个领域都有涉及,作为3D模型具有一定的好处,制作成本低,信息传递准确,操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容。3D游戏场景建模目前的岗位需求量较高,入门上手快,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单。对于爱好游戏从事建模是一个很好的选择。不过三维游戏行业有个特征,当制作完成一款游戏之后,存在各方面原因不需要技术人员,导致大裁员,这样就不是很稳定,所以能找到一个有持续开发游戏项目的公司很重要。整个行业并不是很规范,甚至有些混乱。现在电脑游戏以手游方向发展,目前状态是,游戏制作的周期大大缩短,迅速研发,迅速上线,在这种循环方式下,其中有很多游戏被淘汰。在手游的诸多限制下3D建模的需求量比之前大大下降了。因为2D也是个不错的表现方式。而之前已经有大部分3D建模人员在,所以现在加入3D模型制作,不管是场景还是角色,各方面待遇不如以往。但3D模型未来会离不开生活,除了游戏行业,各个领域都可以运用3D模型,方便人们生活,会是一个很好的就业方向。课题研究的主要内容1.玩法过关竞技类型,特殊的合作过关设计,将一般小游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出和动物配合策略调整。2.技术先进的可负载大量用户的3D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数。丰富游戏内容及玩点,充分吸引玩家。3.设计独立的设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以单人配合多种动物对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的可玩性。4.其他特点整个游戏世界丰富多彩,充满变数。增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的神秘动物,更是让玩家有无穷的探索乐趣。课题的工作方案本款游戏的场景建设,是以自我的想象力,自己创作的一个野外古堡的场景,融入了各个自然界中的植物,比如花草树木。游戏内部的人物以及各种动物的制作,都会自带一些动画效果。整体的情节故事就是一款冒险类游戏。冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。本游戏有时候很像角色扮演游戏但与角色扮演游戏不同的是,本游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或主人公与各个动物配合的情况下过关的,而且在游戏过程中刻意强调人与动物的和谐的重要性,以及自然地保护。本游戏中的故事情节要想发展下去,就必须要玩家控制主人公,需要去驯化各个种动物,然后与动物一起完成挑战方可过关。课 题 研 究 有 无 困 难准 备 如 何 解 决课题的困难有以下几点:例如人物的跑动、射击之类的技术型问题,场景的构思以及具体的构建,交互到unity里面,加入各种碰撞,还有人与各个动物自身的动画的制作等等,都是需要我们去解决的问题。解决方法:我们会学习相关解决的技术与方法,尽量提升自己的能力。主要参考文献1 张辉著.游戏的市场分析.M,上海电子出版社,2006 .2 刘健著.电玩世纪奇炫的游戏世界.M,百花文艺出版社,2006 .3 魏晶泫(韩)著.网络游戏产业发展战略.M,清华大学出版社,2008 .4 张亚辉、朱艺.中国网络游戏市场分析.N,电子工业出版社, 2006.计划进度2016年:12月份定好毕业设计相关的内容。2017年:一月十号之前,学习相关技术与构思设计,定制好该设计的大致结构。 一月十号至二月初,使用相关技术软件,制作好需要的小图形以及相关小模型。 二月初至三月初,完成整体游戏场景以及各个模型的构架结合,做好主体。 三月初至四月初,将整个场景导入unity内,完成各个细节的设置与修改,例如人物与场景的碰撞等内容,再将人物与游戏内所需的所有东西全部导入

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