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文档简介

UG 定制角色和快捷键一、 UG 角色UG软件自身已经有很多角色供我们选择,一般选择“具有完全菜单的高级功能”。但是,一般我们每个人的习惯不同,所以也希望有不一样的界面。所以一般我们都会设置个人的界面。如下: 但是,在有些情况下,个人设置的工具条会突然变成不是自己设的样式,如果每次都重新设置,就浪费了时间。那么可以把设置好的角色以文件形式保存下来,当需要时直接调取就可以了。二、 定制角色1、 启动UG,在建模环境下角色导航器中选择“具有完全菜单的高级功能”。如下:2、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的 “定制” 工具或快捷键Ctrl+1。3、 首先新建一个工具条:点击“工具条”选项卡,点选“新建”,名称自定义(不可以中文)。 4、 创建“我的菜单”和“下拉菜单”工具条:点击“命令”选项卡,类别选择“新建按钮”。按住“新建菜单”或“新建下拉菜单”命令条不放,拉到你刚新建的工具条内。5、 在“我的菜单”和“下拉菜单”添加命令。在“命令”选项卡的“类别”中找到你需要的命令,按住不放拉入其中。6、 创建命令条下拉菜单。类别中单击“插入”在命令中按住你需要的命令条不放将其拉入到想要的工具条中。拖动工具条将其放到你想要的位置。注:不要点选扩展“+”号。7、 展开隐藏的下拉菜单命令。有时发现在工具条的下拉菜单中没有我们想要的命令。例如:“建模”工具条的“修改面下拉菜单”中只有2个命令。鼠标右击“建模”工具条的“修改面下拉菜单”,将鼠标移动到“添加或移除按钮”勾选你需要的命令。8、 创建“角色”。在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的 “定制” 工具或快捷键Ctrl+1。选择 “角色”选项卡,再选择 “创建” ,选择保存位置,自定义文件名,OK保存。即:弹出角色属性对话框,自定义名称(可以中文),确定。三、 加载角色过程如下:1、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的 “定制” 工具或快捷键Ctrl+1。即:2、选择“角色”选项卡,再选择“加载”,选择文件位置,选择你定制的角色名称,OK加载。即: 3、弹出加载角色警告对话框,确定加载。四、 定制快捷键1、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。2、 在“定制”工具下面选择“键盘”。3、 弹出“定制键盘”工具,滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到需要定制的命令,在“按新的快捷键”里输入快捷键,选择快捷键的使用位置,单击“指派”按钮。例如:把“测量距离”命令设置为Shift+D键。滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到“测量距离”命令,在“按新的快捷键”里用键盘按Shift+D键,选择快捷键的使用位置为“全局”,单击“指派”按钮。快捷键已经设置完成,在键盘上按Shift+D键,试一下效果吧!附UG8.5自带的快捷键:=UG NX 8.5 快捷键=文件(F)-新建(N). Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O). Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存为(A). Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-绘图(L). Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-Grip. Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-调试 Grip(D). Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open. Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块 Q 仅应用模块编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D). Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) Shift+F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) Shift+G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) Shift+B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) Shift+E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) Shift+C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-对象显示(J). Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O). Ctrl+W UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M). Ctrl+Shift+I UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H). Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S). Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-反转显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-移动对象(O). Ctrl+T UG_EDIT_MOVE_OBJECT 全局编辑(E)-草图曲线(K).-快速修剪(Q). T UG_SKETCH_QUICK_TRIM 仅应用模块编辑(E)-草图曲线(K).-快速延伸(X). E UG_SKETCH_QUICK_EXTEND 仅应用模块视图(V)-操作(O)-适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_FIT 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z). Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R). Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-截面(S)-编辑工作截面(C). Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H). Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-布局(L)-新建(N). Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O). Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-信息窗口(I) Ctrl+Shift+S UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-HD3D 工具 UI Ctrl+3 UG_VIEW_VISUAL_PLM_UI 全局视图(V)-左移轨道夹(M) Shift+F1 UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT 全局视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2 UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT 全局视图(V)-全屏(F) Alt+Enter UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE 全局视图(V)-定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块视图(V)-重置方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图曲线(S)-轮廓(O). Z UG_SKETCH_PROFILE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-直线(L). L UG_SKETCH_LINE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆弧(A). A UG_SKETCH_ARC 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆(C). O UG_SKETCH_CIRCLE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆角(F). F UG_SKETCH_FILLET 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-矩形(R). R UG_SKETCH_RECTANGLE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-多边形(Y). P UG_SKETCH_POLYGON 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D). S UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE 仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-自动判断(I). D UG_SKETCH_INFER_DIM 仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T). C UG_SKETCH_CONSTRAINTS 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E). X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-曲面(R)-四点曲面(F). Ctrl+4 UG_MODELING_FF_SURF4P 仅应用模块插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U). N UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN 仅应用模块插入(S)-扫掠(W)-变化扫掠(V). V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 仅应用模块格式(R)-图层设置(S). Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中可见图层(V). Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X). Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+Home UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+End UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT 仅应用模块工具(T)-操作记录(J)-播放(P). Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-操作记录(J)-编辑(E). Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始录制(R). Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P). Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-电影(E)-录制(R). Alt+F5 UG_MOVIE_RECORD 全局工具(T)-电影(E)-暂停(P) Alt+F6 UG_MOVIE_PAUSE 全局工具(T)-电影(E)-停止(S) Alt+F7 UG_MOVIE_STOP 全局工具(T)-定制(Z). Ctrl+1 UG_TOOLS_CUSTOMIZE 全局工具(T)-重复命令(R)-1 定制 F4 UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0 全局信息(I)-对象(O). Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O). Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E). Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M). Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局应用(N)-外观造型设计(T). Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D). Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N). Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H). Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-挠性印制电路设计(X). Ctrl+Alt+P UG_APP_FLEX_PCB 全局帮助(H)-上下文帮助(C). F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块 Q 仅应用模块定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅

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