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文档简介

# include int main(void) int * p; /p是变量的名字, / int * 表示p变量存放的是Int类型变量的地址 /int * p; 不表示定义了一个名字叫做 *p的变量 /int * p; 应该这样理解: p是变量名,p变量的数据类型是 int * 类型 / 所谓int * 类型 实际就是存放int变量地址的类型 int i = 3; p = ,绿色文字必须背!,1.指针就是地址,地址就是指针 2.地址就是内存单元的编号 指针就是内存单元的编号 3.指针变量是存放地址的变量 4.指针和指针变量是两个不同的概念 但是要注意,通常我们叙述时会把【指针变量】简称为【指针】,实际它们含义并不一样,指针: 指针的重要性: 表示一些复杂的数据结构 快速的传递数据 使函数返回一个以上的值 能直接访问硬件 能够方便的处理字符串 是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是c语言的灵魂,指针的定义 地址: 内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G 0 - 4G - 1 指针: 1.指针就是地址,地址就是指针 2.地址就是内存单元的编号 指针就是内存单元的编号 3.指针变量是存放地址的变量 4.指针和指针变量是两个不同的概念 但是要注意,通常我们叙述时会把【指针变量】简称为【指针】,实际它们含义并不一样 指针的本质就是一个操作受限的非负整数,附注: * 的含义 1.乘法 2.定义指针变量 int * p; /定义了一个名字叫p的变量int * 表示p只能存放一个 3.指针运算符 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面 如果p是一个已经定义好的指针变量 则 *p表示 以p的内容为地址的变量,如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1.实参必须为该普通变量的地址 2.形参必须为指针变量 3.在被调函数中通过 *形参名 = 的方式就可以修改主调函数相关变量的值,# include int main(void) int i = 5; int j = 10; int * p = ,# include /f函数可以输出任何一个一维数组的内容 void f(int * pArray, int length) int i; for(i=0;ilength;i+) printf(“%d “, *(pArray+i); printf(“n“); int main(void) int a5 = 1,2,3,4,5; int b6 = -1,-2,-3,4,5,-6; int c100 = 1,99,22,33; f(a,5); f(b,6); f(c,100); return 0; ,# include void g(int * pArray, int length) pArray2 = 88; void f(void) int a5 = 1,2,3,4,5; g(a, 5); printf(“%dn“, a2); int main(void) f(); return 0; ,A函数定义的数轴,在A函数运行期间可以被其他函数使用 但A函数运行完毕以后,A函数中的数组将无法再被其他函数使用,# include # include int main(void) int a5; /如果int占4个字节的话,则本数组总共包含有20个字节, /每四个字节被当做了一个int变量来使用。 int length; int * pArray; int i; /动态的构造

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