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文档简介

高中信息技术复习纲要第一章 信息与信息技术1、表1-1事例信息分析表,要点主要是载体形式是什么?传播途径有那些?有什么样的接收方式?(P4)2、图1-4 信息的传播过程3、利用文字、符号、声音、图形、图像等形式作为载体,通过各种渠道传播的信号、消息或报道等内容,都可以称之为信息。信息技术简称IT。4、信息有那些特征?此处经常出一些事例来问体现了那个特征。(P6)5、信息技术主要包括计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术等。其中计算机技术是信息处理的核心。6、信息技术的发展历程经过了五次,那五次?各自的作用?(P10)7、信息技术的发展趋势是多元化、网络化、多媒体化、智能化、虚拟化。8、信息技术产生的积极影响,信息技术可能带来的一些消极影响。(P12)9、提高信息社会的生存能力。应注意以下几点:(P14)第二章 信息的获取1、图2-1 获取信息的基本过程2、表2-1,信息来源有事物本身、他人、媒体,示例知道一下即可。3、表2-2,知道一下采集信息的方法即可。4、采集信息的工具有扫描仪、照相机、摄像机等,要知道工具的作用。5、表2-5 计算机中常用的信息存储格式,要记忆不同类型的常用格式,对文件要有分类的思想。(P22)6、网络信息检索的方法有直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库。7、常见搜索引擎有全文搜索、目录搜索、元搜索。要明白全文搜索(即关键字搜索)和目录搜索的作用。了解表2-10搜索引擎的使用技巧。8、FTP服务器是专为文件传输服务的(P29),格式:/ty.rar9、通用下载工具有网际快车、迅雷等。网站下载工具有WebZip,FTP登录工具有CuteFTP。10、文字和图片的下载方法?(P30)11、常用的搜索引擎有百度()、Google()、新浪()、搜狐()。12、信息的鉴别与评价可以从信息的来源、信息的价值取向和信息的时效性三个方面来进行。第三章 信息的加工与表达(上)1、文本加工软件有word、wps、写字板、记事本等。记事本只能进行纯文本制作;写字板可以进行段落设置,但不能进行图片等的加工;word和wps可以进行各种文本的加工。2、图3-3 报刊一般制作过程。(P43)3、word文字处理软件默认打开文件名是“文档1”,默认保存格式为“.doc”,但它可以打开.txt和.html格式文件,同理可以保存成这两个格式文件。4、在设计版面上能够进行草图的制作。报刊的版面结构包括报头、报眉、标题、正文、图片、装饰图案。5、excel表格处理软件默认打开文件名是“book1”,默认保存格式为“.xls”。了解几个概念,工作簿、工作表、单元格等。6、图3-11 表格信息的加工和表达过程。7、表3-4 ,几种图表的类型及用途。8、PowerPoint软件默认打开文件名是“演示文稿1”,默认保存格式为“.ppt”。9、图3-22 制作多媒体作品的基本过程。阅读自定义动画和作品集成中超链接的设置。10、超级解霸可以进行视频、声音的处理。PowerPoint文件可以进行打包处理。第四章 信息的加工与表达(下)1、计算机主要包括输入设备、处理器、存储器和输出设备。存储器有内存和外存之分:内存速度快,只用于存放计算机正在处理的程序和数据,一旦断电,存储的信息有可能丢失;外存速度慢,但存入的信息不会因断电而丢失,可长时间保存。2、计算机是一种数字化电子设备,计算机中的信息都是以二进制编码(1,0)表示的。3、程序设计语言包括机器语言、汇编语言、高级语言。VB是高级语言的一种。4、VB文件保存时需要保存两个文件,frm窗体文件和vbp工程文件。5、VB程序中基本元素有常量、变量与数据类型;运算符、函数与表达式;语句。VB程序中结构有顺序结构、选择结构、循环结构。6、图4-8 编制作计算机程序解决问题的基本过程。7、算法是程序编写的基础,方法通常有自然语言描述或流程图的形式描述。8、一般处理工具通常是处理那些有固定算法的问题,最终得到的是一个确定的结果。智能处理工具通常处理的问题是不确定的、非结构的、没有固定算法的,最终得到的结果常常是不太确定的,可能是正确的,也可能是不正确的。9、模式识别和自然语言理解是人工智能的两个领域。模式识别主要包括声音语言识别、文字识别、指纹识别等。10、信息发布效果的评价中时间和地点对发布效果有影响;不同媒体的发布速度不同;信息的保存时间不同。信息交流的方式有面谈、电话、书信、网络等。第五章 信息资源管理1、在计算机中可以利用资源管理器进行文件管理;Excel软件可以建立同学通信录或同学成绩表;学籍管理系统要用数据库来管理。2、网上信息资源的组织方式主要有四种:主题树方式、数据库方式、文件方式、超媒体方式。一般来说网络信息资源的最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合。3、表5-2常见信息资源管理类别有手式方式管理和计算机管理方式,管理方法主要是分类存放。4、数据库就是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的数据集合。表中的每一列是数据库中的一个属性(称为字段),而每一行则是数据库的一个元组(称为记录)。关系的集合可构成一个表,所有的关系组合在一起,就构成了一个关系数据库。5、图5-19 系统关系图第六章 信息安全及系统维护措施1、计算机病毒是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。2、计算机病毒的特点有非授权可执行性、隐蔽性、传染性、潜伏性、破坏性、表现性、可触发性。(此处可通过事例来判断计算机的特点)。3、为减少病毒带来的危害,我们应注意几点。(P136)4、计算机犯罪有下列行为:预防的几个方面。5、阅读P140的知识。第一章 认识多媒体技术1、多媒体主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型。多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2、多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性。(此处可用事例来判断多媒体的特征)3、数字化是多媒体信息处理的必然要求,是多媒体技术的基础。交互性是多媒体技术的关键特征。多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。4、多媒体技术产生于80年代,1985年美国推出了第一台真正的多媒体系统。5、多媒体技术的发展包括流媒体技术、多媒体技术的智能化、虚拟现实。6、多媒体系统包括硬件平台和软件。多媒体系统的软件包括多媒体操作系统、创作系统和应用系统。7、多媒体技术应用在教育,商业、医疗、娱乐中。商业中的应用例子有商品展示、产品操作手册、销售演示等。第二章 多媒体作品的开发规划1、图2-1 多媒体作品的制作过程。2、多媒体作品的界面设计一般包括作品界面的布局设计、美术设计和交互设计。3、设计一个好的界面,需要遵循一定的原则和方法(四个方面P25)。4、美术设计中要防止滥用色彩,在同一界面中不要使用过多的颜色;屏幕上前景色要与背景色有较大差异,前景色常使用暖色调,背景色应选择冷色调。5、经常使用的交互方式有菜单、按钮、对话。各自的特点(了解一下)。第三章 常见的多媒体信息1、表3-1 多媒体的素材分为文字、图形图像、声音、动画、视频,此处要对每种素材的特点要有所了解,可能会问你一个实例用那种素材表达更好。2、计算机中文字的编码一般用ASCII码,还有GB2312-80。一般情况下,一个汉字占用两个字节,一个字符或字母占一个字节。3、数字图像有位图图像和矢量图形两种。通常位图图像称图像。矢量图形称为图形。4、位图图像由像素构成,当放大以后图像会失真。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数(比如1024768)。量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数(比如8位,16位,32位)。计算P41页的的实践题。计算文件大小的公式。静态图像压缩标准JPEG。5、矢量图形一般指基本图形,如直线、圆、矩形等。矢量图形的存储量较小,但放大以后不失真。图形越复杂,打开所用的时间就越长。6、连续的模拟音频信号转人强马壮为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种:44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。量化位数为8位,16位。一般来说,音频的质量越高,量化位级数和采样频率就越高,存储空间就越大。声音存储空间的公式。乐器数字接口格式MIDI。7、视频压缩标榜MPEG也应用在我们常见的VCD和DVD中。动画没有任何帧播放速率的限制,视频通常速率为25或30帧/秒。8、数据压缩的基本方法有两种:无损压缩和有损压缩。JPEG使用了两种不同压缩标准第四章 图形图像概述1、表4-2,常见的格式JPEG、GIF、BMP等,PSD是Photoshop固有格式,CDR是Core1daw的固有格式、AI是I11ustrator的固有格式。2、颜色模型包括RGB、CMYB、LAB、HSB。3、图像还需要编辑,而且需要保存层的信息,那么就要先保存为PSD格式。4、图层:打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。第五章 声音、动画、视频的采集与加工1、表5-1 声音文件格式对照表2、录制声音的硬件设备声卡。录音软件有自带的录音机,还有GoldWave。3、动画分为二维动画和三维动画。二维动画的格式有SWF、FLC。三维动画的格式有AVI、FLC。4、二维动画主要用Macromedia Flash来制作,它采用流媒体技术。用Flash制作动画有两种基本方法,一种是逐帧制作,一种是中间帧自动生成。只有图形才能做变形动画,其他要做都要先打散。元件:是构成动画的基本组成部分。它类似于演员,在动画中可以被反复调用,因此,动画中使用元件可变得很小。元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑。Flash保存的文件格式为.fla,可导出.swf文件以方便在网上传播。5、三维动画片软件COO

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