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多媒体技术应用-高考复习(概念部分)2008年04月01日 星期二 14:32媒体:信息的表现形式或者信息的传播载体。多媒体:多种信息载体的表现形式和传递方法。多媒体技术:能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。多媒体计算机技术:是计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频、视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统,并具有交互性。多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。光盘存储器:由光盘驱动器和光盘组成的,它可以存储声、文、图等多媒体信息。光盘存储器:是读取光盘中信息的设备。数据传输速率:是指光盘驱动器随机读取数据到计算机的内存的速度。彩色深度:又叫色彩位数,用来表示数码相机的色彩分辨能力。多媒体材料集成软件:也称为多媒体应用系统创作软件。把已经加工好的各种各样的多媒体材料集成在一个应用系统中。多媒体应用软件:由各种应用领域的专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终多媒体产品。它实现某个特定的应用目标,是直接面向用户的。图像:一般的说,凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象称为图像。图像文件以位图形式保存。图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。图形是一种抽象化的图像。动画:任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成的,序列中的每一幅图像称为一帧,如果每一帧图像是由人工或计算机生成的图形时,称为动画。三维真实感动画:若每帧图像为计算机产生的具有真实感的图像时,称为三维真实感动画。视频:当图像是实时获取的自然景物图像时就称为动态影像视频,简称视频。影像视频是动态图像的一种,计算机视频则是数字信号。帧动画:由一幅幅连续的画面组成图像或图形序列,是产生各种动画的基本方法。造型动画:是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每个对象一个特征,然后用这些对象组成完整的画面。MIDI:是音乐与计算机相结合的产物,是指乐器数字化接口,是一种技术规范,它定义了一种把乐器设备连接到计算机所需的电缆端口的标准以及控制PC和MIDI设备之间信息交换的规则。MIDI标准是数字式音乐的国际标准。数据:是用来记录和传送信息的,或者说数据是信息的载体。真正有用的,不是数据本身,而是数据所携带的信息。冗余:指媒体数据存在的各种性质的多余度。信息熵:是指一组数据所携带的信息量。可逆编码方法:又称无损压缩编码。用可逆编码方法压缩的图像,其解码图像与原始图像严格相同,即压缩是完全可以恢复的或没有偏差的。不可逆编码方法:又称有损压缩编码。用不可逆编码方法压缩的图像,其还原图像较原始图像存在一定的误差,但视觉效果一般是可以被接受的。变换编码:是将图像光强矩阵变换到系数空间上进行处理的方法。分析合成编码:以声音信号产生模型为基础,将声音信号变换成模型参数后再进行编码,又称为参数编码方法。混合型编码:是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案,从而获得较高质量的合成声音。JPEG:是静止图像压缩算法。JPEG是联合图像专家小组的缩写,JPEG标准是面向连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的压缩标准,它定义了两种基本的压缩算法:一种是无失真压缩算法;另一种是有失真压缩算法。MPEG:是运动图像压缩算法。MPEG是运动图像专家小组的缩写,MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统三部分。MPEG压缩算法中,不仅进行帧内压缩,对于帧间预测误差再作变换以减少空域冗余,从而达到进一步压缩的目的。视频信息的采集过程:将模拟信号经过采样、量化后转换为数字图像存储到帧存储器的过程。数据速率:指每秒钟文件占用的字节数。音效:指由某些事物或物体产生的声音。主动音乐:是指和视觉元素有直接关系的音乐。被动音乐:指那些和画面上元素没有直接关系的音乐。动作:指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。美学:是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过绘画、色彩和版面展现自然美感。连续: 一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列对称 : 视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体。渐变 : 有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状、大小、色彩、位置和方向渐变对比 : 将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态。比例 :指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。平衡: 把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。调和: 当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大,即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使两者达到调和状态。律动: 凡是规则或不规则的反复和排列,或周期性、渐变性的现象均是律动。统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、机理等要素 作秩序性或划一性的组织、整理,使之有条不紊,就是统一。版面平衡:是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。变化率:在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和正文大小的比率就称为变化率。导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种引导路线,称为导向。多媒体的前期制作:制作一个多媒体作品需要大量的媒体素材,素材的制作,如:活动影像的拍摄、照片的扫描、声音的录制、图形的绘制、文字的录入、草图的绘制等,都是多媒体系统的前期制作。媒体艺术加工:指对前期制作产生的素材进行再创作。主要包括:图像的加工、声音的加工、文字的加工、视频影像的加工等。媒体集成阶段:也是多媒体作品的生成阶段,也称程序设计阶段。程序设计者按照自己选择的工具对前面加工出来的各种媒体素材进行逻辑组织,将各种经艺术加工生成的媒体材料有机地连接起来。媒体集成阶段一般是一个反复修正和润色的阶段。媒体后期制作阶段:指多媒体作品完成以后的一些工作。如:母盘的制作、光盘的复制、光盘表面图案的设计和包装等。位图:以点或像素的方式来记录图像,位图色彩显示自然、柔和、逼真,但会随着图像放大或缩小产生失真。矢量图:是以数学方式来记录图形的,由软件制作而成,信息存储量小,分辨率完全独立,在图形的尺寸放大或缩小的过程中图形的质量不会受到丝毫影响,但图形看上去比较生硬,不出柔和逼真。图层:图层就像绘画的纸,每张纸是透明的,叠在一起就可以看到综合的图像。图层可以通过图层调板来建立或删除图层,或者设置图层的可见性。关键帧:在制作动画中非常关键,只有定义了关键帧,才可能定义 动画的每一个图像。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另一个过程的开始。只有定义了起始关键帧,再定义结束关键帧,FLASH就会根据指令,模拟中间的变化过程。

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