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91第4章 零件工作台图标功能第4章 【零件设计】工作台图标功能4.1 【凸台】图标使用该按钮可把草图拉伸成为一个实体。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,此时系统并没有进入【草图编辑器】工作台,而是进入了【零件设计】工作台。在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,如图4.1所示,这时将自动进入【草图编辑器】工作台。【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图上任意画一个圆,如图4.2所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,将弹出【定义凸台】对话框,如图4.3所示。下面逐一介绍该对话框中的各选项及其功能: 图4.1 选中【xy 平面】 图4.2 在草图上画一个圆 图4.3 【定义凸台】对话框l 【类型】下拉列表框。系统默认本项选择的是【尺寸】选项,设置时,只需在该项下方的【长度】栏内输入厚度(默认的设置为20mm),然后单击【确定】按钮即可。单击对话框下方的【预览】按钮,可以查看所作的立体图效果,如图4.4所示。通过该设置,最后拉伸形成的圆柱如图4.5所示。 图4.4 预览拉伸形成的圆柱 图4.5 最后形成的圆柱在【定义凸台】对话框中,系统默认在【类型】下拉列表框中选择的是【尺寸】选项,除该项外,在该下拉列表框中还可以选择其他几个选项:u 直到下一个。u 直到最后。u 直到平面。u 直到曲面。这些功能命令在以后的设计中慢慢地都会遇到。在【定义凸台】对话框中,如果选中了【厚】复选框,则【定义凸台】对话框中还会出现【第二限制】的限制选项供用户进行设置,表示在相反的方向也进行拉伸(如图4.6所示),在这里,用户可以定义在相反的方向上还要拉伸多少距离,其作用相当于用户单击了图4.3中的【更多】按钮。图4.6 【第二限制】对话框中出现了第二限制选项l 【反转方向】按钮。如果以后使用的元素具有两个方向的面,则采用此功能。l 【镜像范围】按钮。该按钮用于改变拉伸的方向,如果用户发现图上拉伸的方向和预想拉伸成实体的方向不一致,可以单击这个按钮来改变方向。l 【镜向延伸】复选框。如果选中该复选框,系统将按拉伸所设的高度同时向两个方向进行拉伸。例如,对于本项,系统默认设置的高度为20mm,则选中该按钮时,将向上向下各拉伸“20mm”。在所有设置完成后,可以单击【预览】按钮,查看一下所作的立体图效果,如果达到预期的要求,可以单击【确定】按钮。注意:拉伸的不仅可以是一个轮廓曲线,也可以是几个轮廓曲线的组合,如图4.7所示,在拉伸圆和矩形的组合后,拉伸形成的实体就是“孔方兄”了。 图4.7 圆和矩形的组合(左图)与合拉伸后形成的实体(右图)一般情况下,要求能拉伸的草图必须是封闭的曲线,但在特殊情况下,也可以是非封闭曲线。4.2 【多凸台】图标该功能用于对多个轮廓线,不同高度,一次拉伸成形。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】。这时系统自动进入草图设计模式。单击【圆】图标,在草图上任意画3个同心圆,如图4.8所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏中的【多凸台】图标,打开【多凸台定义】对话框,如图4.9所示。在对话框内先选中第一个【拉伸域.1】,然后在Length微调框内输入“10”,此时【拉伸域.1】的厚度值变为10,如图4.10所示。然后依次单击【拉伸域.】和【拉伸域.】,将它们的厚度值分别设置为“20”和“30”,如图4.11所示。单击【确定】按钮,所形成的实体如图4.12所示。一个圆柱内开了两个直径不同的盲孔。 图4.8 在草图上任意画3个同心圆 图4.9 【多凸台定义】对话框 图4.10 【拉伸域.1】的 厚度变为“10” 图4.11 【拉伸域.2】和【拉伸域.3】的厚度设置为“20”和“30” 图4.12 Multi-Pad多个拉伸形 成的实体 4.3 【拔模圆角凸台】图标该功能用于在拉伸的同时还对实体进行导角和拔摸特征设置。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】。这时系统自动进入【草图编辑器】工作台。单击【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.13所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏的【拔模圆角凸台】图标,打开【定义拔模圆角凸台】对话框,如图4.14所示。在【长度】微调框内输入“20”,然后选中【第二限制】的定义长度,在操作界面左边的模型树中选中【xy平面】,设置拔模角为“5”(也可以不选中这个选项,对实体不进行拔模设置)。下面的3项是【圆角】设置【侧边半径】、【第一限制半径】、【第二限制半径】。根据情况,以上的3个导角选项都必须设置。设置完成后,单击【预览】按钮,查看一下立体图效果,如图4.15所示,如果达到要求,单击【确定】按钮。注意:实际上,本图标就是将拉伸、拔模和导角3个功能结合起来了,通过单击操作界面左边的模型树就可以知道:模型树上没有单独显示【拔模圆角凸台】的功能,而是分别显示了凸台、拔模、倒圆角 3个功能,如图4.16所示。 图4.13 在草图上画一个矩形 图4.14 【定义拔模圆角凸台】对话框 图4.15 预览立体图效果 图4.16 模型树分别显示了凸台、拔模、倒圆角 3个功能4.4 【凹槽】 图 标在实体单元上开槽。实现该功能,必须先要有实体。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】。这时系统自动进入草图设计模式。单击【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.17所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.18所示,【类型】下拉列表框中默认选择的是【尺寸】选项,在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮即可。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.19所示。 图4.17 在草图上画一个矩形 图4.18 【定义凸台】对话框 图4.19 预览形成的立体图效果在三维图形中选中朝向用户的这个面,如图4.20所示。在工具栏中单击【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,进入草图设计工作台。选择实体的表面作为参考平面而不是【xy 平面】作为参考平面,这在本书中还是第一次涉及到。注意:任何实体的平面都可以作为参考平面,都可以在上面作草图。单击【轮廓】工具栏内的【椭圆】图标,任意画一个椭圆,椭圆可以超出长方体的范围,也可以不超出,如图4.21所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。 图4.20 选中朝向用户的这个面 图4.21 画一个椭圆单击【基于草图的特征】工具栏中的【凹槽】图标,打开【定义凹槽】对话框,如图4.22所示。在【类型】下拉列表框中选择【直到下一个】选项,如图4.22所示(注意,该选项也是第一次使用,请仔细体会它的功能)。单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.23所示。本立体图也可以通过拉伸一次形成,但是比较麻烦:用户首先必须在【yz 平面】参考平面内作草图,而不是在【xy 平面】参考平面内作草图;要同时作一个矩形和一个椭圆,如果像本例那样,椭圆的一部分在长方体的外面,还要将椭圆伸在外面的部分剪切掉,才可以一次拉伸成现在的形状,有兴趣的用户可以试一试。【定义凹槽】对话框内其他各选项与【凸台定义】对话框内的选项含义相同,此处不再赘述。 图4.22 【定义凹槽】对话框 图4.23 预览形成的立体图效果4.5 【多凹槽】图标该图标用于在实体上同时开几个阶梯槽。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,这时系统自动进入草图设计模式。单击【轮廓】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.24所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏中的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.25所示。系统在【类型】下拉列表框中默认选择【尺寸】选项;在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮。设置完成后,单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.26所示。在三维图形中选中长方体的顶面,如图4.27所示。【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图上任意画3个同心圆,如图4.28所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏中的【多凹槽】图标,打开【定义多凹槽】对话框,如图4.29所示。在对话框内【第一限制】选项区,先选中第一项【拉伸域.1】,然后在【深度】微调框内输入“30”,此时【拉伸域.1】的厚度值变为30,如图4.30所示。然后依次单击【拉伸域.2】和【拉伸域.3】选项,分别将它们的厚度值设置为“20”和“10”,如图4.30所示。单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.31所示。单击【确定】按钮,形成的实体如图4.32所示,在长方体上开了3个直径不同的盲孔。 图4.24 在草图上画一个矩形 图4.25 【定义凸台】对话框 图4.26 预览形成的立体图效果 图4.27 选中长方体的顶面 图4.28 草图上任意画3个同心圆 图4.29 【定义多凹槽】对话框 图4.30 【拉伸域.1】、 图4.31 预览形成的立体图效果 图4.32 在长方体上开3个盲孔【拉伸域.2】、【拉伸域.3】厚度分别变为30 mm、20 mm和10mm 4.6 【拔模圆角凹槽】图标 该图标的功能用于在开槽的同时还对实体进行导角和拔模特征设置。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】。这时系统自动进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.33所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏中的【凸台】图标,打开【凸台定义】对话框,如图4.34所示。在【第一限制】选项区,系统将【类型】栏默认设置为【尺寸】。在【长度】微调框内输入厚度值为“40mm”,然后单击【确定】按钮。单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.35所示。 图4.33 在草图上画一个矩形 图4.34 【凸台定义】对话 图4.35 预览形成的立体图效果在三维图形中选中长方体的顶面,如图4.36所示。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图上任意画一个圆,如图4.37所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。 图4.36 选中长方体的顶面 图4.37 在草图上画一个圆单击【基于草图的特征】工具栏内的【拔模圆角凹槽】图标,打开【定义拔模圆角凹槽】对话框,如图4.38所示。在【深度】微调框内输入“30”,然后选中【第二限制】选项区定义长度,在三维模型中选中长方体的顶面,如图4.39所示。设置拔模角为“10”(当然也可以不选中这个选项,就是对实体不进行拔模设置)。接下来进行导角设置,这3个选项分别是:【侧边半径】、【第一限制半径】、【第二限制半径】。根据实际情况,分别对这3个选项进行设置,设置完成后,单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.40所示。如果达到要求,单击【确定】按钮,形成的三维图如图4.41所示。注意:实际上,该图标就是将拉伸、拔模和导角3个功能结合起来了,通过单击操作界面左边的模型树可以看到:模型树上没有单独显示凹槽、拔模、倒圆角的功能,而是分别显示了凹槽、拔模、倒圆角3个功能,如图4.42所示。 图4.38 【定义拔模圆角凹槽】对话框 图4.39 选中长方体的顶面 图4.40 预览形成的立体图效果 图4.41 使用【拔模圆角凹槽】功能后形成的三维图图4.42 模型树分别显示了凹槽、拔模、倒圆角3个功能4.7 【旋转体】图标该功能用于通过旋转形成三维实体。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,这时系统自动进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图上任意画一个圆(注意,此圆不要和V轴相交),如图4.43所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【旋转体】图标,打开【定义旋转体】对话框,如图4.44所示。系统的默认设置是在第一个角度旋转360,如果需要旋转一圈,就可以使用这个设置。如果分别想顺时针和逆时针两个方向旋转一定角度,就要在这两个方向都输入角度值。选中【轴线】选项,在三维图形中选中V轴,然后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.45所示。旋转后形成的圆环如图4.46所示。 图4.43 在草图上画一个圆 图4.44 【定义旋转体】对话框 图4.45 预览立体图效果 图4.46 旋转后形成的圆环4.8 【旋转槽】图标 该功能通过旋转在实体上开槽。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy平面】,这时系统自动进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.47所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.48所示。系统默认在【类型】下拉列表框中选择【尺寸】选项。在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.49所示。在三维图形中选中长方体的顶面,如图4.50所示。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图上任意画一个圆,注意这个圆要在H轴的一侧,不要与H轴相交,如图4.51所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。 图4.47 在草图上画一个矩形 图4.48 【定义凸台】对话框 图4.49 预览形成的立体图效果 图4.50 选中长方体的顶面 图4.51 在草图上画一个同心圆 图4.52 【定义旋转槽】对话框单击【基于草图的特征】工具栏内的【旋转槽】图标,打开【定义旋转槽】对话框,如图4.52所示。默认的设置是在第一个角度旋转360,对于需要旋转一圈的情况,就可以使用这个设置。如果分别想在顺时针和逆时针两个方向上都旋转一定角度,就要在这两个方向的对应选项中输入相应角度值。选中【轴线】选项,然后在三维图形中选中H轴,最后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.53所示。旋转开槽后形成的圆环槽如图4.54所示。 图4.53 预览立体图效果 图4.54 旋转开槽后形成的圆环槽4.9 【孔】 图 标该图标用于在实体上开孔。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,这时自动进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.55所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.56所示。系统默认在【类型】下拉列表框中选择【尺寸】选项。在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.57所示。 图4.55 在草图上画一个矩形 图4.56 【定义凸台】对话框在三维图形中选中长方体的顶面,如图4.58所示。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图编辑器】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【孔】图标,打开【定义孔】对话框,如图4.59所示。该对话框提供了5个设置【延伸】的选项,如图4.60所示【盲孔】、【直到下一个】、【直到最后】、【直到平面】、【直到曲面】这5个选项的效果示意图如图4.61所示。在【定义孔】对话框中还有一个【底部】下拉列表框,该选项用于设置孔的底部形状,他有两个子选项:【平底】和【v形底】,如图4.62所示。如果选择了【v形底】选项,还可以在其下方设置V型底的角度。 图4.57 预览形成的立体图效果 图4.58 选中长方体的顶面 图4.59 【定义孔】对话框 图4.60 5种延伸类型选项 【盲孔】 【直到下一个】 【直到最后】 【直到平面】 【直到曲面】图4.61 延伸类型中的5个选项单击对话框中的【类型】选项卡,打开【类型】选项卡,如图4.63所示。在该选项卡中共有5个选项可供选择:【简单孔】、【锥形孔】、【沉头孔】、【埋头孔】、【倒钻孔】。 图4.62 设置孔的底部形状的选项 图4.63 【类型】选项各选项的效果示意图如图4.64所示。 【简单孔】 【锥形孔】 【沉头孔】 【埋头孔】 【倒钻孔】图4.64 【类型】的5个选项图4.65 螺纹定义选项打开【定义孔】对话框的【螺纹定义】选项卡,如图4.65所示。要首先选中【螺纹孔】选项,才可以对螺纹进行具体定义,与螺纹有关的选项共有6个:【内螺纹直径】、【类型】、【孔直径】、【螺纹深度】、【孔深度】、【螺距】。在该选项卡的界面下部还有两个单选按钮,即【右旋螺纹】,【左旋螺纹】。本例按简单V形底孔的方式在长方体上定义了一个螺纹孔,单击【定义孔】话框内的【预览】按钮,查看所作立体图的效果,如图4.66所示。开孔后形成的孔如图4.67所示。 图4.66 预览形成的立体图效果 图4.67 开孔后形成的孔4.10 【肋】图标该图标用于沿给定的路线使草图扫描成为实体结构。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,这时系统自动进入草图设计模式。单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图模式中画一个圆,注意圆心在原点位置上,如图4.68所示。点击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。在操作界面左边的模型树中选中【yz 平面】,这时系统自动进入草图设计模式。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,进入草图设计工作台。单击【轮廓】工具栏内的【直线】图标,在草图模式画两条长度相等且平行的直线,注意一条直线与V轴重合,如图4.69所示。单击【轮廓】工具栏内的【起始受限的三点弧】图标,然后选中直线的两个端点。移动鼠标,当直线的端点处出现相切符号时,即表示直线和圆弧相切,这时可以单击鼠标左键,如图4.70所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。 图4.68 在草图模式画一个圆 图4.69 在草图模式画两条 图4.70 在草图模式画圆弧 长度相等且平行的直线单击【基于草图的特征】工具栏内的【肋】图标,这时将弹出【特征定义错误】消息框,如图4.71所示,这是因为系统将我们第二次形成的草图默认为轮廓曲线,而轮廓曲线是不能使用非封闭曲线的。接下来继续操作,单击消息框中的【是(Y)】按钮,打开【定义肋】对话框,如图4.72所示。选中【轮廓】选项,并选中第一个草图;选中【中心曲线】选项,然后选中第二个草图。单击【定义肋】对话框中的【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.73所示。扫描成形后形成的实体如图4.74所示。 图4.71 【特征定义错误】消息框 图4.72 【定义肋】对话框注意:作为路径的【中心曲线】一定是连续曲线,而且不能有尖点,这在数学上就是连续可导的曲线,而且起始点要和【轮廓曲线】垂直。在【控制轮廓】下拉列表中有3个选项可供选择:l 【保持角度】。保持轮廓线草图面和中心曲线切线方向的角度。l 【拔模方向】。用一个定义的特殊方向扫描轮廓线,为了定义这个方向,可以选择一个面或者一条棱边。l 【参考曲面】。保持H轴和参考平面之间的角度是常数不变。 图4.73 预览立体图效果 图4.74 扫描成形后形成的实体4.11 【开槽】图标该图标的功能是在实体上扫描形成槽,与【肋】功能正好相反。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】。这时系统自动进入草图设计模式。单击【草图】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.75所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.76所示。系统默认选择【类型】下拉列表框中的【尺寸】选项。在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.77所示。 图4.75 在草图上画一个矩形 图4.76 【定义凸台】对话框在三维图形中选中长方体的顶面,如图4.78所示。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图设计】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【轮廓】图标,在草图上任意画一条曲线,如图4.79所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。在三维图形中选中靠近用户的长方体端面,如图4.80所示。在【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图设计】工作台。 图4.77 预览形成的立体图效果 图4.78 选中长方体的顶面 图4.79 在草图上画一条曲线 图4.80 选中靠近用户的长方体端面单击【轮廓】工具栏内的【圆】图标,在草图模式中画一个圆(注意,圆有一部分在长方体的外部),如图4.81所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。单击【基于草图的特征】工具栏内的【开槽】图标,打开【定义开槽】对话框,如图4.82所示。选中【轮廓】选项,并选中第3个圆草图;选中【中心曲线】选项,并选中第2个曲线草图。单击【定义开槽】对话框中的【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.83所示。这时所形成的开槽并不平滑,这是因为我们在【轮廓控制】列表框中选择了【保持角度】选项,这里我们将该列表框设置为选择【拔模方向】选项,如图4.84所示。然后草图圆所在长方体端面既为与H轴方向平行的棱边,单击【预览】按钮,这时的开槽就是平滑的,如图4.85所示。单击【确定】按钮,扫描开槽后形成的实体如图4.86所示。 图4.81 在草图模式画1个圆 图4.82 【定义开槽】对话框 图4.83 形成的不平滑开槽 图4.84 选择【拔模方向】选项 图4.85 形成的平滑开槽 图4.86 【开槽】后形成的实体4.12 【加强肋】 图 标该图标用于形成加强肋。选择【开始】【机械设计】【零件设计】【草图编辑器】命令,在操作界面左边的模型树中选中【xy 平面】,这时系统自动进入【草图编辑器】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【矩形】图标,在草图上任意画一个矩形,如图4.87所示。在【约束】工具栏中单击【约束】图标,选中矩形的一条水平边,标注出水平边的距离,如图4.88所示。双击尺寸线,打开【约束定义】对话框,如图4.89所示,直接在对话框内输入规定值“100”,单击【确定】按钮,水平边的长度就被修改为100mm。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台。 图4.87 在草图上画一个矩形 图4.88 标注出水平边的距离 图4.89 【约束定义】对话框单击【基于草图的特征】工具栏内的【凸台】图标,打开【定义凸台】对话框,如图4.90所示。系统默认选择【类型】下拉列表框中的【尺寸】选项。在【长度】微调框内输入厚度值为“40”,然后单击【确定】按钮。用户可以先单击【预览】按钮,查看所作的立体图效果,如图4.91所示。在三维图形中选中长方体的表面,如图4.92所示。单击【草图绘制器】工具栏中点击【草图】图标,就进入【草图设计】工作台。单击【轮廓】工具栏内的【直线】图标,在草图模式中画一条直线,直线位于长方体的上方,如图4.93所示。单击【约束】工具栏中点击【约束】图标,选中直线下面的端点和长方体上面的棱边,标注出直线端点到棱边的距离。双击尺寸线,打开【约束定义】对话框,如图4.94所示,直接在对话框内输入规定值为“0”,单击【确定】按钮,直线端点到棱边的距离就被修改为“0”,如图4.95所示。 图4.90 【定义凸台】对话框 图4.91 预览形成的立体图效果 图4.92 选中长方体的表面 图4.93 在草图模式中画一条直线 图4.94 【约束定义】对话框 图4.95 直线端点到棱边的距离被修改为“0”在【轮廓】工具栏单击【轴】图标,然后在垂直方向画一条轴线,如图4.96所示。在【约束】工具栏中单击【约束】图标,标注轴线到长方体侧面棱边的距离,如图4.97所示。双击尺寸线,打开【约束定义】对话框,如图4.98所示,直接在对话框内输入规定值“50”,单击【确定】按钮,轴线到长方体侧面棱边距离的数值就被修改为“50”。单击【操作】工具栏内的【镜像】图标,再单击直线,最后选中轴线,这样就作出了关于轴线的对称直线,如图4.99所示。单击【轮廓】工具栏内的【起始受限的三点弧】图标,然后选中直线的两个端点。移动鼠标,当直线的端点处出现相切符号,表示直线和圆弧相切,此时单击鼠标左键,如图4.100所示。 图4.96 在垂直方向画一条轴线 图4.97 标注轴线到长方体侧面棱边的距离 图4.98 【约束定义】对话框 图4.99 作关于轴线的对称直线单击【轮廓】工具栏内的【直线】图标,在草图模式画一条水平直线,使草图图形封闭,如图4.101所示。单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】图标,就可以进入【零件设计】工作台 图4.100 画与两条直线相切的圆弧 图4.101 在草图模式中画一条水平直线单击【基于草图

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