《盗梦空间》(inception)浅析_第1页
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文档简介

一、故事线索 (仅限于影片“呈现”给观众的;可能读解出的“另外”故事不算) 首先,什么是 inception?其本意是“开始/开端” ,在本片的语境里,它是指让一个念 头在你脑海里生根发芽。所以,如今流行的中文译名没有一个贴切的,就算是奠基也 不恰当,你总不能说“让一个念头在你脑海里奠基”吧?多别扭。个人推荐你记住英文片 名就行了;不过为了方便交流,以下还是沿用大陆引进译名盗梦空间 。 影片开场是日式会馆里柯博(Cobb)与老年斋藤(Saito)会面。这一幕其实是影片最 后实施“种梦”的最后一个阶段,从故事时间顺序上并非最先。但因为人设与场景的近似, 导演将它放在时间逻辑上的第一个场景之前,是有意造成逻辑上的混乱,一开始就在你脑 海里打了个大大的问号。 (很多观众一开始就这样被编导敲了一闷棍,但你得坚强些,不能 气馁,得赶紧让脑细胞极速运行起来,因为接下来它们会经历更严峻的考验。 ) (影片故事开始之前还要提一下背景故事:雇佣柯博团队的,是 Cobol Engineering, 虽然没有细节介绍,估计也是一家涉及能源的“巨公司” 。在对付斋藤之前,他们之前就雇 佣柯博、企图从斋藤手下一个叫金田(Kaneda)的首席工程师那里窃取商业机密,但因为 金田压根就不知目标计划,那次行动失败;柯博团队转而针对斋藤本人,而金田还被扣押 在 Cobol Engineering 的总部这一切都记录在先于电影发行的漫画书里。 ) 电影的故事时间,是从柯博(影片里他有时也被叫成 Dom,因为他的全名是 Dominic Cobb) 、亚瑟(Arthur) 、纳什(Nash)的盗梦团队针对斋藤(在电影中是全球能源巨头 Proclus Global 的老板)的一次掘梦(extraction)行动开始的。这是个两重梦境,现实层是 在“和谐号”高速列车(开玩笑的,别当真,影片没有明确指出当时地点,疑似日本)的 车厢里,下一层梦境是在不知名动乱地区(疑似非洲,因为都是黑哥们) ,纳什是这次行动 的建筑师(Architect) ,也是第一层梦境的宿主(Dreamer,叫“主梦人”也行) ;再下一层 梦境是日式会馆,主梦人是柯博,目的是从保险柜中偷出机密文件(也就是现实中斋藤脑 海里的商业机密) 。 可惜,这次掘梦行动失败了,原因是多方面的:1)第二层梦境中,柯博潜意识投射的 小甜甜茉奈莉(全名 Mallorie Cobb)出来搅局,破坏了计划步骤;2)斋藤在第二层梦境 里故意遗漏机密的细节,也表明斋藤受过某种“反意识侵入”的训练;3)纳什在设计第一 层梦境的地毯时考虑欠周全(本来是羊毛地毯的弄成了涤纶质地) 、让斋藤意识到自己还是 在做梦,从而再没有挖掘秘密的可能。 失败后的团队从列车撤离,纳什分散离开,柯博与亚瑟住到酒店,准备逃离(因为 Cobol Engineering 公司不允许失败,会派人来搞掂他们) 。柯博在这里给美国的家人(主要 是一对儿女)打了个电话,影片在这里第一次展示柯博转陀螺来测试自己是做梦还是醒着。 正当柯博与亚瑟准备撤走的时候,斋藤找到了他们(纳什事先被斋藤抓住并招供了) , 给了柯博一个诱惑性的选择:如果柯博可以帮斋藤做一单将“解散集团”的点子植入 斋藤的最大商业竞争对手(一个名为 Fischer Morrow 的能源帝国)新任继承人罗伯特费舍 尔(Robert Fischer)的意识里,斋藤就可以帮忙搞掂柯博的犯罪记录从而使后者可以合法 进入美国与子女团聚。 出于对子女的无限思念,柯博接了斋藤的单子,开始招募团队成员。基于纳什失败的 教训,他首要的是召一个优秀的“建筑师” 、好让这次梦境的环境设定无懈可击(最好的梦 境应当是个迷宫结构) 。柯博和亚瑟到了巴黎,柯博找到了丈人爹麦尔斯(Miles) ,后者引 荐了萝莉设计师阿莲(Ariadne)同学。经过一番测试,柯博觉得阿莲这小妞虽然不是啥波 霸但还挺有才的(后者在极短的时间内画出了一个圆形的迷宫图) 。柯博带她做了一番梦境 体验,阿莲展现了她天才般自然的设计才能,柯博也她解释了合梦、盗梦、种梦、梦遗、 梦见伟大领袖、梦见解放全人类等的原理与机制。因为茉奈莉再次出现在梦境里,这里影 片第二次展示柯博醒来后旋转陀螺来测试现实。期间阿莲觉得这玩意儿有些危险而有意退 出,不过最后还是抵受不了能充分发挥她创造才能的诱惑而回归团队。 柯博认为这次任务还需要一个比一般窃贼更牛叉一些的 Forger(伪装师) ,于是到了蒙 巴萨(Mombasa,肯尼亚第二大城市)找到伊姆斯(Eames) 。不过,蒙巴萨也是 Cobol Engineering 的地盘,柯博一到就被 Cobol 的人盯上,经过一番 007 似的追逃,柯博和伊姆 斯与“恰到好处”赶到的斋藤会合。 一番讨论之后,大伙认为要达到足够深沉稳定的多重梦境,团队还需要一位牛叉的药 剂师,伊姆斯向柯博推荐了同在蒙巴萨的约瑟夫(Yusurf)同志。该同志积极拥护三俗精 神,在自家地下室开了家“鸳梦同温”的“梦之家” 。为了展示他药剂支持梦境的稳定性, 他邀请柯博同学了试一下。柯博又梦到了茉奈莉甜甜,醒来赶忙转陀螺(影片第三次) ,不 过陀螺掉在地上没转成,斋藤的突然问话也让他没能继续转成陀螺(这其中有没有“阴谋” 全看您自个儿咋想了) 。 团队成员甄选完毕,开始讨论具体行动计划,例如如何设计“醒梦机制” ,如何分步骤 地完成改造费舍尔同志思想、让他自觉认识到解散公司是件利国利民、造福全球的大好事, 等等。这些在下面都会详解,这里就不重复了。这一段时间里,阿莲也了解到柯博梦境里 老爱捣乱的茉奈莉是怎么回事,并质疑柯博有意识地将关于茉奈莉的记忆封锁起来时没啥 用的,关键是正视自己内心的愧疚;否则,将来在“种梦”行动中会给整个任务都带来危 险。柯博听了劝告,但没改正。 当团队准备得差不多的时候,费舍尔的老爸莫里斯(Maurice Fischer)正式翘辫子,前 者正式成为 Fischer Morrow 的当家人,而且将护送后者的灵柩从悉尼返洛杉矶。柯博团队 觉得这 10 小时的飞行时间是个“种梦”的大好时机,于是一帮人甩开膀子干上了:斋藤买 下了整个悉尼飞至洛杉矶的航线,大家得以顺理成章地与费舍尔被安排在隔断的头等舱里; 伊姆斯偷了费舍尔的护照给柯博,柯博借还护照的时机与费舍尔套上近乎,并顺理成章地 借用碰杯喝水的时机药倒了费舍尔,接下来,就是鸡飞狗跳的、作为影片戏肉的“梦中梦” 行动时间了 大约一个小时(这是说你的观影时间,不是剧情时间)的连贯而流畅的紧张之后,种 梦行动圆满成功。斋藤履行诺言搞掂了柯博的入境问题。入境之后,为安全起见,大家还 是装作不认识地作鸟兽散。柯博回到家里,看到儿女背影,有些恍惚,下意识地拿出陀螺 来转(片中第四次也是最后一次) ;但接下来又被回过头来见到真切脸面的子女吸引了注意 力,来不及等待陀螺旋转的结果而朝子女奔去;桌上那个陀螺还在旋转着,在出现略微歪 斜不稳(将倒)的势态时,影片切入黑幕,结束。 你以为你知道了结局,但你不敢确定不过这真的不重要。 (引用片中台词:“Youre waiting for a train - a train that will take you far away. You know where you hope the train will take you, but you cant know for sure. But it doesnt matter.) 二、潜梦规则 本来想画个表格解释一下片中的“梦中梦”结构的,后来仔细一想,发现那个顺序其 实挺线性的,不难理解。比那个结构更重要的,是诺兰哥哥关于整个梦境逻辑的“细节” 设定,老美常说 Devil is in the detail(而按照偶们毛里求斯人的概念, Deveil is in Miss Jones. OhYeah) ,正是那些容易忽略的东东决定了梦境结构、从而决定了影片故事。 因此,要解密先得从“设定”开始。 正文中说了, “盗梦”与“种梦”的硬件设定是无比山寨,导演本人也根本不在意。有 志于突破那些方向的,建议根本不用看本片。 相对于粗糙无比的硬件设定,影片的“潜规则”才是重点。 潜规则一:同梦机制 撇开如何通过硬件连接于分享的问题,诺兰给出的前提假设就是“人与人之间可以分 享同一个梦” ,没有这一条,那影片的架构就不会成立。这就牵涉到“同一个梦”的定义, 总得来说它不像“同一首歌”那么简单,但也不是太复杂;说白了它就是个互动式电影场 景,你把它想象成一个舞台也行,其要素是: 1. 总规则:让盗梦或者种梦的对象到你的梦中来,让对象的潜意识在你设计的梦境中 “自然地”朝你诱导的方向展现,从而获取秘密。 2. 秘密所在的位置是符合心理暗示的,比如保险柜、密码箱等,这个是盗梦团队事先 设计好的;但是,保险柜与密码箱里面的东西也就是目标脑海里具体的秘密是目 标潜意识自我投射的。说白了,无论是盗梦还是种梦,都是创造一个让目标展示意识或潜 意识真相的情境或氛围而已。 3. 通过“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个 都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人 出现在梦境中,那就不成为同梦机制了。 4. 梦境空间的设计与创造,由建筑师(Architect)完成。您把这个过程想象成拍电影 时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后,把相关设定“教给”各层梦 境的主梦人。 5. 同梦人的分工。柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人” ,也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(whose dream it is)的问题。目标对象不能成为 “主梦人” , “主梦人”只能是柯博团队成员; “主梦人 ”可以在一定程度上操纵梦境的环 境设定(片中亚瑟在酒店设置、伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕 迹不应大到颠覆建筑师的整体设计) 。 潜规则二:梦幻时效 人梦中感知的时间,是大大地长于实际做梦的时间的。比如你可能梦见了一天的 生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。多重梦境下,现实中的几小时,就 可能意味着底层梦境的 N 年。影片给这种 “时滞效应”做了精准的设定(1 小时梦幻时间 相当于 5 分钟现实时间;多重梦境下,逐层递增) ,这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中 的时间流逝,你我平常做梦可没这么精确。 人在做梦时,108.186.242.216 永远无法感知梦何时开始;即使你在梦中“意识到” 你是在做梦,或者你醒来后拼命回忆,都是无法确切记得梦开始的一刹那。 (这点你我都应 该有强烈的经验感受;这也成为对电影可以 “更狂野”读解的依据) 潜规则三:梦境互动 这点设定也是有常识支持的。最常见的:现实中的你尿急了,梦境中你很可能到 处找厕所(当然,也不排除某些同志在梦中泄而快之、或者在梦中找了半天厕所终于找着 了之后泄而快之都等着醒来被羞辱吧,哼哼) ;现实中的你脚被老公压住了,梦境中的 你可能变成了被大石头压住脚的欧阳克片中药剂师 “现实”中的尿急导致梦境中的 “下雨” ,上层梦境的飞车转向导致下层梦境重力失衡(杯子里水平面倾斜、吊灯倾斜) , 这些都是例子。 潜规则四:醒梦机制 常规多重梦境下,影片只明确说明了:如果在梦中死去的话,就会在现实中醒来 (证据,开头针对斋藤的双重梦境中,第二重梦境的柯博开枪打死亚瑟,亚瑟就在第一层 梦境中醒来) ;但没有说明如何在现实中“扰醒”做梦者,可以假定一切常规手段(比如抽 耳刮子、剪鸡鸡等)都能让做梦的醒来,就像我们经验熟悉的情况一样,不一定需要特殊 的 kick。当然,最普通的是等镇静剂(sedative )退效、或者终止 “焖鸡”运行就可醒来。 特殊多重梦境下,因为要产生超过两层的梦境的前提,就是使用强力的镇静剂好 产生一种类似“沉沉下坠”的感觉以便能下落到多层梦境里。这个可以形象地理解为浅水 层与深水层要想潜得深,就得身系重物。片中的镇静剂就相当于那个“重物” 。 要摆脱镇静剂的“拖累”而从梦境中醒来,需要特别的 kick。片中药剂师约瑟夫 同学解释了,他设计的镇静剂保留了内耳平衡功能的敏锐,所以只要上层梦境(最上层就 是“现实”了)身体的物理位置突然失衡,就会从下一层梦境中“醒上来” 。从影片情节的 演进来看,要想上层梦境的 Kick 有效,还需下层被 kick 的人在下层梦境中是醒着的;否 则,就用不着设定“连环踢” (synchronized kick)了。所以,在影片可以看到,当上一 层梦境准备制造 Kick 的时候,都会通过倒计时音乐给下一层梦境唯一醒着的那位老兄(同 时也是下一层梦境的“主梦人“)提个醒,好让他马上唤醒同层做梦的人好大家一起“往 上醒” 。 这里尤其值得注意,考虑到很多人有梦中自由落体忽然醒来的经历,可能很容易 将 kick 的机制理解成“梦中失衡,然后醒上去” 。其实,诺兰在Inception中的设定是: 多重梦境下,做梦的人固然是按由下往上的顺序“醒上来” ,但“连环踢”是按从上到下的 顺序传递下去的,片中的台词与场景都说得非常清楚(证据:行动开始前讨论、演示 Kick 功能时,伊姆斯让坐在椅子上做梦的亚瑟突然失衡让后者醒来;影片开始时, “非洲动乱” 层梦境的柯博被掀翻到浴缸从而从“日式会馆”的下层梦境醒来;这里都没有表现下层梦 境有突然失衡的情形。另外,如果 kick 工作的原理是由下醒到上的话,那任务根本不可能 完成,因为“面包车”撞出护栏那一刻就会让开车的约瑟夫醒回到飞机头等舱,但这没有 发生。 ) 。 然而,这里还有个疑问:为啥要保证各层的 kick 基本“同步”?如果 Kick 真的 只是上层物理失衡就足够唤醒下层醒着的队员,那不用紧赶慢赶让各层梦境几乎在同时都 产生物理失衡呀?是不是在影片重点表现的那个种梦行动中的醒梦机制应该是“梦里梦外 同时失衡”? 认为连环踢“可以不同步”的同学,可能会举例说片中“面包车劫持”那一层梦 境中最后完事之后,大家都在河边等待被上层(“747 头等机舱” ) “焖鸡”唤醒,而不是 忙着制造一个同步的 kick;这是否说明之前其他各层梦境之间的“连环踢”纯粹是一种电 影拍摄手法上制造紧张效果的技巧呢? 我开始也是这样认为的。后来一想,这个没法解释第一层梦境里面包车撞出护栏 时下层梦境(宾馆)中醒着的亚瑟为什么没有被唤醒到第一层梦境来。要知道,按照柯博 的原始计划, “面包车撞出护栏”就是整个行动的第一个 kick,既然是 kick 那就表明设计 的目的是为了唤醒下一层队员;按照之前设定的逻辑在 kick 作用下,只要下面一层醒 着的哥们都会被唤醒可是亚瑟偏偏没有醒上去。为什么呢? 柯博说这是错过了 Kick 的时机,也就是缺少了”吻合”的条件之一:下层梦境中 的队员,如果不处于和上层梦境同样的瞬间失衡状态,即使他是醒着的,也不会被上层梦 境的 kick 激醒。按照本来的设计,第一层面包车撞出护栏的时候,第二层梦境中亚瑟应当 炸掉房间地板造成瞬间下坠失衡的回应式 kick;可当时亚瑟遇到了费舍尔潜意识投射的保 镖的袭击,没来得及按爆炸按钮(当然,再下面一层梦境“雪堡突袭”中的任务没完成, 也是另外一个不得不延迟的原因) ,所以当第一层面包车撞出护栏时,下面没有对应的物理 失衡状态,故而“醒转”无法发生。幸好团队设计了“面包车入水”作为保险的备用 kick,中间面包车腾空的时间给了下面几层足够的时间完成任务,也给了今年好莱坞银幕 上最紧张刺激而有趣的打斗与枪战场景。影片中我们看到,当第一层梦境里的面包车入水 时,第二层里电梯被爆炸气浪推动改变无重力状态,第三层里雪堡支柱被炸开始坍塌,正 因为这些都基本同步了,加上梦境之间梦幻时效的延迟作用,一起做梦的成员们才能逐层 却连续地醒上来。 至于第一层梦境与“现实”之间没有设定 kick(所以醒来的费舍尔, 伊姆斯, 亚瑟, 阿莲和本来就醒着的约瑟夫只能干等“现实”层镇静剂效用消退或者“焖鸡”停机) ,那是 因为坐过飞机的都清楚,由于气流干扰,飞行过程中也会有颠簸以及瞬间失重的情况发生, 这样一些计划外的失衡如果在效果上等同于 kick,那就会将第一层梦境中的人(至少是约 瑟夫)醒转过来,这等于破坏了行动。所以,在“现实”与第一层梦境之间不设置 kick 是 为了保险起见。 潜规则五:“凌波态”设定 由于多重梦境所需镇静剂效果太强,其副作用是本来在一般梦境中的死亡可以让 梦中人醒来的,在多重梦境下的死亡则不会醒来,其意识会处于一种“凌波态” (limbo, 本意在基督教神学中是指死于原罪、但居然没被降入地狱但又上不了天堂的状态,就那么 尴尬着模糊着灰色着) 。按照影片的设定, “凌波态”纯粹的潜意识(pure subconscious) , 是完全没被认知过的梦空间(uncharted dream space) 。即使你听懂了这两句台词,那还有 N 多关于凌波态的细节设定影片都没有明说。从理解剧情的角度,可以将“凌波态”理解 为一个对于前因后果极度茫然的意识状态(注意:是“意识状态”而不是“意识空间” 只是在电影表现时“被空间化”了,所以是“晋入”凌波态,而不能用“进入” )这 需要一点点玄妙的想象力。 脱离“凌波态”的唯一方法是死亡,但是意识处于这一状态的人,往往是没办法 分清“凌波态”与现实的,所以不会想到利用死亡来醒转(好死不如赖活着嘛) 。而且, 因为极度茫然,实际上也不大会有时间观念,你可能会下意识地觉着年老体弱,但能不能 在“凌波态”中“自然老死”还真是没准的事儿。 如果没法从“凌波态”中醒转、或者在“现实”层次强行醒转(如解除与“焖鸡” 的连结) ,在梦中处于“凌波态”的那个人在“现实”层次大脑会处于瘫痪状态,一团浆糊 即使他在生物意义上还是“活着”的,意识上那哥们已经不行了。这个,就是深入多 重梦境最大的危险。 比较神奇的是 108.186.242.224,诺兰设计的多重梦境中的“凌波态”其实是个共 享意识状态:只要是在最上层“焖鸡”上连在一起的同志,不管是否身处不同的梦境层次, 只要在任一层梦境嗝屁了,大家到的都会是同一个“凌波态”环境,而且这个环境的设定 取决于以前曾经晋入过凌波态的人的构想。这一点,是通过第一层梦境(“雨中劫” )中的 台词明确说明了的,大伙看电影的时候记得竖起耳朵。 值得注意的是:从另一个方向来说,通往“凌波态”也不是只有通过“死亡” ;以 前有过“凌波态”经验、并成功脱离的人,可以在非死亡的状态下通过“焖鸡”梦入“凌 波态”总之,只有“梦界牛叉”才可以做到。说实话,这可能是影片梦境设定中最玄 的一个,影片中唯一一个有如此功能的同学,就是柯博。而且,这样设定的话, “死亡进入” 与“焖鸡焖入”两种抵达“凌波态”的方式,对当事人的影响还不一样(这个在下面再详 谈) 。 另外还有一个有趣的问题,就是“凌波态”的醒转模式,在该状态中的死亡,是 让人直接回到最顶层的现实状态、还是需要先回到凌波态之前的那层梦境、然后一层一层 醒上来?对于这一关键问题,电影没有给出明确答案。事实上,电影画面给出的线索是相 互矛盾的:如果说从凌波态醒转还是必须逐层往上(像片中费舍尔一般) ,那斋藤死在第三 层,按理说最后柯博解救出他之后两人应该是一起回到“雪堡”的梦境才对;可是雪堡那 层的物理空间在解救斋藤时已经被炸毁了(包括那一层里柯博与斋藤的“肉身” ) ,他们应 该是回不到那一层去了。 然而, 如果说在“凌波态”中的死亡会直接导致梦中人在现实中清醒,那就不符 合画面上表现出来的事实(费舍尔的确是一层层醒上来的) ;而且,如果从“凌波态”中醒 转的费舍尔如果不是回到“雪堡”这一层的话,那整个行动就会失败,因为到他醒来的时 候,他还没打开那一层“密室”门因而也就没有发现心内期盼的那个秘密。 唯一的解释,只能是“凌波态”是超乎寻常“线性逻辑”的状态,当代科学理性 的心理学知识只能提供这一状态存在的依据,但根本无法解释一个具体的过程。正如同地 球内核结构是地质“科学” 、而深入地心的过程只能是“幻想”一样。企图构建一个“潜意 识”与“现实”之间容易分辨、理解的互动模式,基本上是件不可能的任务。诺兰即使是 心理学超牛、投入一辈子玩这个也不太可能玩得通。所以,目前的状态是“难得糊涂”就 好,大致说得通就行。 潜规则六:辨梦图腾 柯博他们“梦之队”的成员每人都有一个图腾(Totem) ,用来分辨自己是身处梦 境还是现实,还可分辨是否在别人的梦中。其原理是只有图腾的持有人才清楚某些特质, 而这个特质在梦里梦外是截然不同的。柯博拿的是小甜甜茉奈莉的图腾,一个小陀螺;按 照他自己的解释,是这个陀螺如果在梦境中的话,就会一直旋转下去不会停止;如果在现 实中的话,则会“正常地”歪倒停止。 可是,关于图腾的设定远没有这般简单。图腾区分的对象,恐怕还有争议。因为 在多人同入多层梦境的前提下,电影一直强调的是“图腾能确信不在他人的梦里” ,但是, 图腾能确定“不在自己的梦里”么?再者,从心理学的角度来看,如果图腾是无法作为当 事人是否在做梦的依据的。因为假设在现实中制造了只有自己才了解特性的一个图腾,那 这个图腾当自己身处别人的梦境中时也就是多人合梦时自己不是“主梦人”可能 有效(因为别人不了解你自己的图腾的独特个性是什么,所以图腾在别人的梦境中会出现 比较诡异的现象,如“陀螺老转个没完” ) ;但是,如果自己就是“主梦人” ,又拿出自己设 计的图腾来测试自己是否做梦这就好比你在现实中想着梦中可以通过掐自己痛不痛来 辨别是否做梦,但等你真的做梦的时候、梦中掐自己的痛疼反应还会是“客观”的么?难 道不是受你清醒时的想法影响么?还能作为你判断是否做梦的客观依据么?我很是怀疑。 另外,图腾本来是很私人的,跟别人说了特性那就不灵了。电影中团队成员每人 都有自己的图腾(伊姆斯的是个筹码,亚瑟的是个骰子,阿莲的是个自己稍微镂空成一个 只有自己知道质量的国际象棋棋子) ,但都没有告知各自用来判断的特性是什么。影片几乎 是翻来覆去“强调”的,仅仅是柯博的图腾;更值得怀疑的是,这个图腾不是柯博“自己” 的,而是小甜甜茉奈莉的;柯博承认当初在“凌波态”里对茉奈莉施展了“种神大法” ,电 影虽然没有明说具体是如何实施的,但很有可能是通过茉奈莉的那个陀螺图腾:柯博使那 个陀螺旋而不停、从而使茉奈莉相信他们所处的不是现实,而是梦境。 那么,有过那种“通过作用于陀螺而种梦”经验的柯博,现在又拿了当初的工具 来测试自己是否在做梦,那测试的结果是否会受到他固有记忆中设定的影响呢?说白了就 是:你带着某种判断方法的记忆去做梦,那梦中对那种方法的运用,是否会受到记忆影响 而失去判断价值呢? 这些非常关键的问题,将决定观众对于影片结尾的终极理解。咱们不妨先看会儿 经典毛片灯草尼姑之绣榻野史 ,歇口气,接下来再结合“种梦行动”中各层具体梦境来 烟酒烟酒。 三、 “种神大法“之心理逻辑 在逐层说明具体梦境之前,我们首先得明白此次种梦行动核心目标的逻辑,也就 是柯博他们是如何计划让罗伯特费舍尔“自发而强烈地”产生“解散老爸创立的集团公司” 这个念头的。 根据电影的说法,人的潜意识有种“自我防御”机制;你可以在梦中直接告诉费 舍尔让他瓦解老爸的公司,出于他与父亲之间别扭关系,没准他还真可能同意;不过之后, 潜意识可能会让他意识到那不是自己的“原生”想法,因而心生怀疑,这就不能算“种梦” 成功了。 人的心理防御机制是很微妙的,太简单直接的玩意接受起来有困难,转几个弯、 越隐秘、隐晦、深层的东东,接受起来越自然。针对费舍尔这个个案,虽然他在现实中与 父亲的关系极其糟糕(他老爸临终对他说唯一一句话是“失望” ) ,但人性中对亲情的那份 本能的渴望,如果能被积极正面的对待的话,会产生意想不到的效果这正是柯博小组 的策略: 首先通过布朗宁(Browning) (他是费舍尔的教父同时也是费舍尔老爸最信任的高 级顾问)这个角色(其实是伊姆斯伪装的)108.186.242.228 向费舍尔透露他老爸还有个终 极遗言(可以取代费舍尔“已知”的遗言)藏在一个只有费舍尔知道密码的保险箱中,而 且隐约透露终极遗言的内容可能是“解散公

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