xx年公司年会游戏方案.docx_第1页
xx年公司年会游戏方案.docx_第2页
xx年公司年会游戏方案.docx_第3页
xx年公司年会游戏方案.docx_第4页
xx年公司年会游戏方案.docx_第5页
已阅读5页,还剩18页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

XX 年公司年会游戏方案 年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和 组织一年一度不可缺少的“家庭盛会” ,主要目的是激扬士 气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进 目标认同,并制定目标,为新一年度的工作奏响序曲。年 会是企业的春节,也是标志着一个企业和组织一年工作的 结束。下面小编收集整理的 XX 年公司年会游戏方案,欢迎 阅读参考! XX 年公司年会游戏方案 趣味运动会魅力所在;项目创新, 耳目一新;新颖乐趣;参与性强;参与门槛低;气氛活跃;可控 性强;项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每 日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼 身体以及团结合作的目的。 项目 1】动感五环 【参赛人数】每队 5 名队员,3 男 2 女 【比赛器材】充气五环,全套护具 【比赛方法】 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1 名队员立于比 赛器材内,4 名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后,5 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛 程为 60 米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直 平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 2】疯毛毛虫竞速 【参赛人数】每队 4 人,2 男 2 女 【比赛器材】填充毛毛虫用具 【比赛方法】 比赛开始前, 4 名队员骑在比赛器材上,双手把住固定 把手立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合使 比赛器材在跑道上行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 3】流水作业 【参赛人数】每队 4 名队员,2 男 2 女 【比赛器材】运球架,球,球筐 【比赛方法】 每队 4 名队员,0 号队员为递球手和捡球手,1、2、3 号队员为运球手。比赛开始前,0、1 号队员站在起跑线后, 2、3 号队员分别站在距起点 15 米线和 30 米线处,终点放 置一个空球筐。裁判发令后,0 号队员将球放到 1 号队员运 球架上,1 号队员迅速行进至 15 米线处,将球传递到 2 号 队员运球架上,2 号队员用同样的方法传递给 30 米线处的 3 号队员,3 号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完 成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传 球依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者 名次列前。 【项目 4】车轮滚滚(财源滚滚) 【参赛人数】每队 4 人,2 男 2 女 【比赛器材】战车履带 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧 立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合拨动比 赛器材向前行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛器材触 及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 5】运转乾坤 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】乾坤球 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。 裁判发令后,4 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程为 100 米。以各参赛队中的任一队员的身体任意 部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 6】环环相扣(贪吃蛇) 【参赛人数】每队 4-8 名队员 【比赛器材】环环相扣 【比赛方法】 比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的 起跑线后。裁判发令后,A 端第 1 名队员首先出发,行进至 B 端, B 端第 1 名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连 接好后,两名队员共同向 A 端行进与 A 端第 2 名队员连接, 连接好后共同向 B 端行进依此类推。赛程为 N 米(根据 场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的 所有队员全部通过 A 端终点线所在垂直平面为计时停止, 用时少者名次列前。 【项目 7】雷霆战鼓 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】雷霆鼓,活力球 【比赛方法】 比赛开始前, 4 名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆 鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员 通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为 60 米。 以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面 为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 8】脚踏实地 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】专业鞋、大脚垫 【比赛方法】 比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判 发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘 取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时 少者名次列前。 【项目 9】袋鼠运瓜 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】袋鼠服,西瓜球 【比赛方法】 每队 4 名队员, 裁判发令后,A 端 1 号队员抱球跳向 B 点,将球交给 B 点 2 号队员后返回起点取球;2 号队员抱球 跳向 C 点,将球交给 C 点的 3 号队员后返回 B 点球;3 号队 员抱球跳向 D 点,将球交给 D 点的 4 号队员后返回 C 点接 球;4 号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回 D 点接球。 赛程为 60 米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 10】快乐偶人 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】木屐 【比赛方法】 比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判 发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为 40 米。参赛 队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂 直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 11】协力竞走 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】协力竞走器 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑 线后(第 1 名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在 前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在 跑道上共同行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛器材触 及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 12】众星捧月 【参赛人数】每队 10 名队员 【比赛器材】雷霆鼓,活力球 【比赛方法】 比赛开始前,10 名队员分别拉住雷霆鼓的 10 个延长把 手,另有 1 名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原 地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。 【项目 13】人桥接力 【参赛人数】每队 5 名队员 【比赛器材】三角套筒、木板 【比赛方法】 比赛开始前,3 名队员进入三角套桶,2 名队员手持木 板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3 名队员一路纵队等 距排列成桥墩,2 名队员在三角套桶上搭好木板交替前进, 3 名三角套桶队员依次向前移动,以 5 名队员全部通过终点 线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。 【项目 14】同舟共济 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】 【比赛方法】 比赛开始前,4 名参赛队员手拿 2 块竹筏站于起跑线后, 裁判发令后,4 名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前 行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束, 用时少者名次列前。 【项目 15】摸石过河 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】过河石 【比赛方法】 比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第 1、2 块河石 上,手拿第 3 块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在 脚下交替向前行进。赛程为 N 米(根据场地大小而定)。以 参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上 为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 16】火炬接力 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】火炬 【比赛方法】 比赛开始前,各队第 1 名参赛队员手持火炬立于起跑 线后(A 端),其他 3 名队员站在各接力点处(B,C,D 端)。裁 判在各队第 1 名队员引燃火炬后发令,队员便从 A 端出发 跑向 B 端,到达 B 端后将火炬交给 B 端队员,B 端队员手持 火炬跑向 C 端依此类推,赛程为 4100 米。以各参赛 队中的最后 1 名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平 面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 17】快乐的铅笔(大力士) 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】快乐铅笔 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后 做好准备,裁判发令后,4 名队员采用翻转的方式使铅笔在 跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂 直平面为计时停止,用时少者名次列前。(器材高 4 米) 【项目 18】海贝拾珍 【参赛人数】 【比赛器材】海贝、珍珠 【比赛方法】 比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站 在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员 发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守 队员用海贝接住珍珠即可得 1 分,打在海贝上没接住得-1 分。2 分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积 分相同,以得分多者胜。 【项目 19】激流勇进 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】激流勇进船 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员套上比赛器材,双手把住固定把 手立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合使比 赛器材在跑道上行进,赛程为 60 米。以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 20】十人十一足赛 【比赛人数】每队出 10 名队员(男女各半),分为两组 依次进行比赛 【比赛距离】30 米 【比赛赛制】按每队用时先后按计时取名次 【比赛规则】 1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若 布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前 进。否则改队成绩增加 10 秒作为惩罚; 2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内 沿垂直面,方可到达终点。 【比赛纪律】比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 21】组合接力 【参赛人数】 【比赛器材】 【比赛方法】 比赛开始前,4 名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备, 裁判发令后,第 1 名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、 钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第 2 名队员以同 样的方式前进,以最后 1 名队员身体任意部位触及终点线 所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。 【项目 22】百发百中 【参赛人数】 【比赛器材】 【比赛方法】 三面的、4 米高的综合游戏中心,将 8 种游戏汇总到一 起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的 飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游 戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的 参与性及趣味娱乐性。 【项目 23】:拔河比赛 【项目 24】:海底传月 【比赛人数】:每队 10 名队员(至少 3 名女生) 【比赛赛制】:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】: 1) 每个队 10 名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚 分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二 名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第 一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑 到第十名队员前面依传球,依次轮换传球 3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛 结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的) 4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重 新传球。 4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 25】 夹乒乓球 【比赛时间】为 3 分钟,在 2 张桌子上各放一个小筐, 里面有 1 个乒乓球的小筐放在 1 张桌子,一个为空的放在另 一张桌子上(距离 10 米,),1 人用筷子从有球的筐里向空的 筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的 筐里,在 3 分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上 可以捡起继续比赛。 【项目 26】 脚夹球跳接力赛 【参赛人数】每队共 6 人。分为 2 组,起点和终点各 3 人,两组相对站立,相距 15 米站成一路纵队,起点的第 一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后, 以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采 用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成 时间多少排定名次。 【比赛规则】:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹 好后再继续跳进,否则判为失败。 【项目 27】:小型保龄球 【比赛道具】:篮球 【比赛规则】:每个人有 2 次机会掷球(15 米),从发 球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。 【项目 28】:包装木乃伊 【比赛规则】:2 人为一组,一人包装,一人扮演木乃 伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最 快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地 密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获 胜了。 【参赛人数】:2 人为一组。 【项目 29】 背球接力赛 【比赛规则】:2 人为一小组,4 小组进行接力。2 人 不能用双手抱球,只能用背部夹住 2 个篮球,从起点出发 绕过终点的标枪再回到起点,然后把 2 个球传给下一组的 队员,4 小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在 传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规 【项目 30】: 赶球 【比赛人数】:每队 5 名队员 【比赛距离】20 米 (于 10 米处设置障碍物) 【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】每个队 5 名队员同时站在起点处排成一 路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用 木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后 再从终点赶回起点交与下一名队员。 比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 【项目 31】踩气球 【比赛方法】在一个 5 平方米的区域内用脚踩破他人 脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。 【比赛规则】一个人每只脚捆绑 3 个气球,5 平方米区 域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消 继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。 【比赛胜负判定】单位时间踩气球,剩下多的队胜。 以现场裁判判定的结果为准。 时间用一块总表计算。 【项目 32】 纸衣往返接力 【比赛人数】每队 5 名队员 【比赛道具】一张大小适合的宣传海报 【比赛规则】将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保 持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一 名同伴,以最快完成为胜利。 【项目 33】盛水接力 【比赛方法】跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个 大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返 回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水 者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点) 【项目 34】 你的地盘我做主 【比赛规则】8-10 人为一组,每个人站在一张报纸上, 每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的 组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减 少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同 时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最 多,哪一队就获胜了。 【注意】抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队 员的身上。 【参赛人数】5 人 【项目 35】 小马过河接力赛 【比赛道具】 【比赛规则】分四组同时进行,每一组 4 人参加,第 一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与 者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮 流直到 4 人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。 【项目 36】 定点投篮 【比赛规则】每人以一分钟为限进行投篮,按投中个 数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一 点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线 否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯 形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被 扣掉一个已投中球。 【项目 37】 懒惰的自行车 【规则】自行车在规定的跑道上(约 50 厘米宽,15 米 长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获 胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 【参赛人数】不限 【项目 38】海底传月 【比赛人数】每队 10 名队员(至少 3 名女生) 【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】 1) 每个队 10 名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚 分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二 名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第 一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑 到第十名队员前面依传球,依次轮换传球; 3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛 结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); 4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重 新传球,否则将一次加罚 2 秒。 4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 38】 瞎子敲锣 【比赛人数】每队 6 名队员(3 男 3 女),分为三组依次 进行 【比赛赛距】距离 6 米 【比赛赛制】按每队在规定时间(5 分钟)内敲打锣次数 多少排列名次 【比赛规则】 1) 每队队员按 1-6 号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好 眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进 行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中, 均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直 到时间结束 2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉, 否则将视为犯规,扣掉该项目分数 1 分/次犯规。 XX 年公司年会游戏方案 一、活动背景: *品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引 领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍 贵的情感,*是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的 信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如 同它的品牌主张一样“用珍稀的,为珍惜的” 。 二、年会主题: 追求完美,创造卓越(*公司年度年终总结会以及公司 新年的发展方向) 三、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升*的竞争力; 2、对 20xx 年区域营销工作进行总结,对区域市场业 绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新 年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用, 将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工 作之中。 四、参加人员: 客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员; 五、公司年会策划方案之年会时间: 20xx 年 1 月 10 日下午 14 点 30 分至 22 点 00 分 会议时间:14:3018:00 晚宴时间:18:3022:00 六、年会地点: *益田喜来登酒店宴会厅 七、主办单位:出国留学网公司 八、年终大会议程安排 1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排 座就位,等待员工大会开始 14:0015:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人 上台分别做年终述职报告。 15:3015:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上 台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。 15:4516:00 大会进行第三项,副总经理宣读 20xx 年 度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀 员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优 秀员工代表发表获奖感言。 16:0017:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。 17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场 2、晚宴安排 18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯, 祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。 18:0019:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒, 同事间交流沟通,拉近彼此距离。 19:0021:00 娱乐时段: 九、活动内容: 1、文艺节目(68 个节目) 要求:年会节目要求: 1、歌曲类: (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲; (2)青春、阳光、健康、向上; (3)与以上主题相关的原创歌曲。 2、舞蹈类: (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈; (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。 (3)喜闻乐见的街舞。 3、游戏: 游戏 1:坐气球比赛,用具:3 把椅子、各装 20 支气 球的 3 个箱子; 游戏规则:2 人一组,共 3 组,一个人递球,一个人坐 球,限定时间为 3 分钟,3 分钟后,箱子内省的球最少的胜 出; 游戏 2:抢凳子; 用具:5 把椅子,围成一圈; XX 年公司年会游戏方案 一、主题: 1、 “家”:我们一家人,共赢新未来 2、 “赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来) 二、时间地点: xx 年 xx 月 xx 日下午、晚上 三、聚会主要内容: 1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定) 2,组织室外趣味活动 3,安排晚会宴及颁奖 4,安排住宿 四、筹备小组及人员分工 领导小组:xxx 执行领导成员:xx 总协调:xx 成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会 组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细 职责及人员安排见附录) 五、聚会主要流程 (一),前期准备 1,12 月 8 日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容, 成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。 2,12 月 12 日

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论